Bell · ボクシング ラウンドタイマー · iOS · 無料 · 広告なし · 登録なし

今夜。そして毎晩。

VS

実際にサンドバッグを叩く人のためのラウンドタイマー。無料。広告なし。登録なし。

最初の鐘を鳴らす

iPhoneで無料。アカウント不要。

ジムの窓を背に、二つのサンドバッグの間に立つボクサーのシルエット 運動と休憩の区間をひとつの輪に表示したBellのラウンドタイマー

1/3ラウンド 2/8運動

12ラウンド · 運動 3:00 · 休憩 1:00

ストップウォッチは鳴らない

ストップウォッチは測るだけ。ラウンドタイマーは動かす。疲れてからは、その差がセッションのすべてになる。

01

ストップウォッチは数えるだけ

止め時は教えてくれない。自分で見るしかない — その「見る」を、3ラウンド目あたりでやめてしまう。

02

動画タイマーは音楽を奪う

画面はつけっぱなし、イヤホンは占領され、揺れるバッグの横で床に置かれたまま。

03

Bellは音楽の上から鳴る

画面は消したまま、スマホはポケットの中、自分のプレイリストはそのまま流れている。鐘は音楽を止めずに突き抜ける。

疲れた人間は自分と交渉を始める。鐘は交渉しない — ボクシングが鐘を手放さない理由はそこにある。

今夜やる →

黒いバンテージを巻いた両手を、ガードの構えに上げたところ

ラウンド全体が見える

運動、休憩、ラウンド — ひとつの輪の上に。

セッションの全インターバルが、同じ輪の上のセグメントになる。埋まったところは終わった分、燃えているところが今、輪郭だけのところが残り。数字ひとつを読み解く代わりに、ラウンド全体をひと目で掴める。

ラウンドの構造: 輪の上の番号付きの注記が、ラウンドカウンター、現在のインターバル、現在地、インターバルとラウンドの進行度、運動と休憩の長さを指している
  • ラウンドカウンター
  • 現在地
  • インターバル進行度
  • 運動と休憩の長さ
ジムでサンドバッグを打ち込むボクサーの後ろ姿

バックグラウンドで動作 · 鐘はちゃんと鳴る

戦い方を選ぶ

開いてすぐ始まるプリセットが6つ。自分で組んでもいい — 運動も休憩もラウンド数も自由。

すぐ始められるバッグ用ワークアウトが6つ並んだBellのワークアウト画面

Tabata

0:20 / 0:10 · 8本 · 1996年のプロトコル

20秒動いて10秒休む、これを8本。本気で行けば、4分が10分の顔をして返ってくる。8本目が1本目と同じに見えるなら、それはTabataをやっていない。

ヘビーバッグ 30/30

0:30 / 0:30

ごまかしの効かないコンディショニング。区間が短すぎてペースを引き延ばせない。隠れていられるラウンドがない。

リングのロープのそばに立つ人影

パンチアウト・ラダー

区間が上がって、下りる

上りは楽だ。本題は下り — 疲れは上りで来て、性根は戻り道で出る。

バーピー + バッグ

床から、そのままバッグへ

息がない状態で打つのは、それ自体がひとつの技術だ。バッグワークではなくクロストレーニング — 先に崩れるのはフォームだから、週1回までにしておく。

誰もいないジムに並んで吊るされたサンドバッグ

シャークタンク

短いラウンド、短い休憩

ジムのシャークタンクは、1分ごとに新しい相手が入ってきて自分だけ残る形式。バッグと二人なら新しい相手は来ない — 来るのは、それをきつくしていたスケジュールだけだ。

プランク3分

1本キープ

3分続けた時点で、もう体幹の種目ではない。性根の検査だ。腰が上がったらノーカウント。

今夜はTabataから

ラウンドがある理由

3分は適当に決めた数字ではない。体が燃料を切り替える前に、本当の出力を保っていられるのがだいたいこの長さだ。最初の90秒は筋肉に入っているもので走る。そのあと肩に焼けが来て、手は断りもなく5センチ下がり、ラウンドがこちらに問いを投げはじめる。それがラウンドの仕事だ。打つことではなく、問いのほうが。

1分の休憩は休みではない。仕事だ。鍛えてあれば心拍は最初の15秒で一気に落ち、そこから平らになる。鼻で呼吸し、膝に折れずに立ち、手を振ってほどく。この1分で取り戻した分が、3ラウンド目の顔を決める — セッションが本当に落ちるのは3ラウンド目だ。

最後の10秒

残り10秒で、その場の全員が速くなる。例外なく毎回。初心者と経験者が同じに見える唯一の瞬間で、何かを変える唯一の10秒でもある。

その1分

手を見ればわかる。初心者は膝に折れる。長くやっている人間は立って、腰に手を当て、鼻で呼吸し、どこも見ていない。6ラウンド目まで残るのが誰か、部屋の反対側からでも見分けられる。

3ラウンド目

手が肋骨まで落ち、すべてがワンツーに縮み、声が取引を持ちかけてくる — ここは流して、次で行こう、と。1ラウンド目はあなたが誰か知らない。3ラウンド目は知っている。

ボクサーの裸の上半身。二つのサンドバッグの間でガードを構え、背後にはペイントされたジムの壁

相手は、今夜家に残ったほうの自分だ。言い訳は全部知られている。鐘で決着をつけろ。

今夜。そして毎晩。

毎日出る。たまに追い込む。

名前を知っているボクサーは、週のほとんどの日に練習している。だが週のほとんどの日を追い込む選手はほぼいない。きつい練習は2回、多くて3回。あとは縄跳び、フットワーク、軽いバッグ、手と腰だ。

毎日という部分は、強度の話ではない。間を空けないという話だ。2日休むのは休養。2週間休むのはやり直し。

だから価値のある連続記録は、出てきた日の連続だけだ。ある夜は12ラウンド。ある夜は軽く3本と縄跳び。どちらも数える。どちらも記録に残る。

21
12
1回あたりが少ないほうが総量で勝つ — 出てくるから

安静時の心拍が上がる、眠りが悪くなる、始める前から手が痛む — それは弱さではなく信号だ。今日は休め。明日また来ればいい。鐘はどこにも行かない。

今夜、1ラウンド

ラウンド数と分の推移を表示したBellの履歴画面
バンテージを巻いた拳のクローズアップ。奥にボクサーの体が写っている
切れる連続記録はない履歴画面は記録簿であって点数ではない。すでにやった分 — ラウンドと分 — を積み上げていくだけ。ここに減る数字はないし、守るものもない。来なかった夜に赤い印もつかない。

1日抜けても失うものはない。こなしたラウンドはすべて残っている。

毎週月曜にリセットされる、友だち同士のBell週間ランキング

1週間が試合だ

月曜になるとボードはゼロに戻る。誰も先行していない。何も持ち越さない。

週ごとの練習時間を、追加した友だちの中で並べる。Game Centerで動くので、作るアカウントも登録もない。まるごと無視しても、タイマーの動きは何も変わらない。

友だちに見えるのは分数だけで、ボクシングの中身ではない。技術も強さも、選手としての格付けもない。出てきたかどうかだけだ。

月曜までにボードに載る

細かい話

  • 広告なし。
  • 登録なし。
  • 課金なし。
  • AIコーチなし。
  • トレーニングプログラムなし。
  • 5ラウンド目に何かを売りつけてくる人間もなし。

タイマーだ。売り文句はそれだけ。

iPhoneのみ。13言語。

これでどう練習するか

書いたのは我々ではなくコーチ。最初のひと月でよく聞かれることへの、短い答え。

1回の練習はどれくらい?

3〜6ラウンドで、ちゃんとした一回になる。12ラウンドならきつい日だ。始めたばかりなら、2分のラウンドを3本、あいだに1分まるまるの休憩 — 最初の週はそれで十分すぎる。3本目にはそうは思わなくなる。

ラウンドは2分? 3分?

3分でやるのはトップのアマチュアで、それ以外は2分だ。まず2分から始める。最後の30秒が自分との交渉でなくなったら、3分に上げればいい。

休憩はどれくらい?

1分。リングの規則がそうで、家でそれを変える理由はない。2分ほしくなるなら、ラウンドが長すぎたのではなく、きつすぎたということだ。

休憩の1分は何をする?

背を伸ばして立ち、膝に手をつかず、鼻で呼吸する。折れたほうが楽に感じるが、戻りは悪い。ジムで長くやっている人を見てみるといい — みんな立っている。

どれくらいの頻度で?

週のほとんどの日。ただし追い込むのは2回、多くて3回で、残りは軽く — 縄跳び、フットワーク、軽いバッグ。1回の強度より、練習と練習のあいだが空くほうが高くつく。

サンドバッグがない。

シャドーでいい。ラウンドも鐘も同じだ。タイマーは何を打っているか気にしないし、脚と手はちゃんと働く。バッグは崩れたフォームを痛みで返してくるが、何もない空間ならその場で直せる。

完全ガイド:初心者のサンドバッグ練習 →

1ラウンド目は、あなたが始めた時に始まる。

最初の鐘を鳴らす

iPhoneで無料。アカウント不要。

価格
無料
アプリ内課金
なし
サイズ
42 MB
必要環境
iOS 15.1以降
カテゴリ
スポーツ · ユーティリティ
対応言語
13
年齢指定
4+